官网说明了实例隔离的具体实现,包括存储隔离、标识隔离、网络隔离三个层面。安装前的环境检查清单包括系统、磁盘、虚拟化开关。
游戏列表按资源占用从低到高排,方便按机器配置挑。
版本升级不一定越好,稳定性优先的话建议留在成熟分支。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
每项能力都标了适用场景和不适用的情况。
日志按模块分级,图形、网络、应用层分开记录。
电脑和实例之间可以直接拖拽文件,APK、图片、存档都行。
鼠标灵敏度、视角速度都能单独调,射击类游戏尤其需要。
批量克隆时磁盘占用会线性上升,建议提前算好空间。
宏支持条件判断和循环,复杂流程也能表达。
每个实例生成独立的设备指纹,包含机型、序列号、安卓 ID。
参数改完需要重启实例生效,改之前建议先备份配置。
高帧模式下 GPU 占用会上升,风扇转速也会提高,属于正常现象。
功能列表按使用频率排序,最常用的放前面。
支持,但建议用 64 位系统,32 位会有内存限制。
基础安装约 2GB,每个实例再加 1-3GB,取决于装了多少应用。
用实例导出功能打包,新机器导入即可,登录态也能保留。
空闲实例占用很低,跑起来才吃资源,可以给不同实例分配不同核数。
先确认系统能识别手柄,再在设置里重新扫描,部分手柄需要切到 XInput 模式。
常见是显卡驱动过旧或系统缺少运行库,先更新驱动再试。
从 MOBA 到开放世界,各类游戏的运行表现都做了记录。